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金點(diǎn)言論 2021-7-29 16:00:31

美媒:騰訊、網(wǎng)易“利用”游戲并購(gòu)輸出中國(guó)文化 改變美國(guó)影響力!

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導(dǎo)語(yǔ)

美媒消費(fèi)者新聞與商業(yè)頻道,以中國(guó)科技巨頭正在全世界搶購(gòu)游戲工作室——以下為一些潛在影響為題刊文。文中充滿(mǎn)了“吃醋”的味道,稱(chēng)美國(guó)和日本主導(dǎo)游戲界幾十年,這一趨勢(shì)隨著中國(guó)科技巨頭在全球搶購(gòu)游戲工作室逐漸在改變。

昨日,美媒消費(fèi)者新聞與商業(yè)頻道,以中國(guó)科技巨頭正在全世界搶購(gòu)游戲工作室——以下為一些潛在影響為題刊文。文中充滿(mǎn)了“吃醋”的味道,稱(chēng)美國(guó)和日本主導(dǎo)游戲界幾十年,這一趨勢(shì)隨著中國(guó)科技巨頭在全球搶購(gòu)游戲工作室逐漸在改變。另外,騰訊和網(wǎng)易這些年的海外并購(gòu)一路暢通,并無(wú)反對(duì),這是一種“文化輸出”,甚至援引西方人士污蔑中國(guó),即中國(guó)游戲“好人”來(lái)自中國(guó),“壞人”來(lái)自西方

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騰訊、網(wǎng)易海外購(gòu)

騰訊

在游戲業(yè)務(wù)并購(gòu)?fù)顿Y領(lǐng)域,騰訊最為成功的無(wú)非是《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》:

2011年,4億拿下《英雄聯(lián)盟》93%股權(quán),4年以后將剩余7%全部收入囊中;

2017年,先后兩次收購(gòu)《絕地求生》研發(fā)商韓國(guó)藍(lán)洞公司11.5%股權(quán),并且將其迅速?lài)?guó)產(chǎn)化,在2019年5月由光子工作室真實(shí)推出《和平精英》。

就在前段時(shí)間,騰訊斥資82億人民幣全額收購(gòu)了英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Sumo Group,可以說(shuō)是今年來(lái)騰訊在全球范圍內(nèi)最大的一筆投資。上一次大交易是發(fā)生在2016年,騰訊花費(fèi)86億美元收購(gòu)了芬蘭手游開(kāi)發(fā)商Supercell股份的84.3%。

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過(guò)去10多年時(shí)間里,騰訊共投資了超過(guò)150家游戲公司,高峰期在2014-2015年,兩年時(shí)間內(nèi)共投資了32家游戲企業(yè),但是在2016年以后開(kāi)始減少。數(shù)據(jù)顯示,2016-2020年,騰訊投資了37家游戲公司,而投資標(biāo)的主攻海外廠(chǎng)商。不過(guò)今年似乎發(fā)生了變化,僅上半年就投資了50多家。

不過(guò)騰訊的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)這些年也在進(jìn)行調(diào)整,游戲收入從2015年前占總收入比重的60%以上,下降到了2020年只有32%

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數(shù)據(jù)來(lái)源:企業(yè)財(cái)報(bào)

具體到海外來(lái)看,2020年騰訊海外收入占比僅為7%,體量比較小,但在游戲領(lǐng)域,騰訊海外收入占游戲收入比例超過(guò)20%。

網(wǎng)易

網(wǎng)易是中國(guó)領(lǐng)先的老牌互聯(lián)網(wǎng)公司,成立于1997年,2000年在納斯達(dá)克上市,網(wǎng)易以門(mén)戶(hù)網(wǎng)站及郵箱業(yè)務(wù)起家,隨后逐步擴(kuò)展邊界,進(jìn)軍游戲、教育、音樂(lè)、電商等行業(yè)。

與騰訊不同的是,游戲收入可以說(shuō)是網(wǎng)易的命脈。2020年網(wǎng)易凈收入為736.7億人民幣(112.9億美元),同比上升了24%。2020年游戲業(yè)務(wù)凈收入為546.1億人民幣,為收入貢獻(xiàn)占比74%,對(duì)比2019年363.2億人民幣同比增長(zhǎng)18%。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:企業(yè)財(cái)報(bào)

海外業(yè)務(wù)方面,網(wǎng)易通過(guò)投資或者合作的方式進(jìn)行全球化布局。網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾成立游戲工作室,以拓展全球市場(chǎng),此外,還與暴雪、漫威、微軟、華納兄弟等國(guó)際領(lǐng)先的游戲工作室戰(zhàn)略合作共同研運(yùn)游戲。由于2020年網(wǎng)易沒(méi)有披露海外收入,根據(jù)2019年數(shù)據(jù)來(lái)看,海外游戲收入占比為11%。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:企業(yè)官網(wǎng)

事實(shí)上,海外市場(chǎng)中,日本是網(wǎng)易的主要收入來(lái)源,占海外收入的80%。其中《荒野行動(dòng)》、《第五人格》和《明日之后》,這三款游戲一直在日本游戲TOP100中,尤其是《荒野行動(dòng)》穩(wěn)居TPO10,占了日本游戲收入的71%。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

世界游戲產(chǎn)業(yè)

2019年在實(shí)行版號(hào)總量控制后,版號(hào)發(fā)放數(shù)量進(jìn)一步減少,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)熱點(diǎn)下降,更多的公司加大對(duì)海外游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)。2020年中國(guó)游戲出海收入達(dá)到154.5 億美元,同比增長(zhǎng)33.3%。從出海收入分布看,美國(guó)、日本、韓國(guó)是中國(guó)游戲出海的主要方向。根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù),2020年中國(guó)游戲出海收入中,美國(guó)占 27.55%,是游戲出海的第一大方向,日本占比23.91%,韓國(guó)占8.81%分別是第二、第三大出海方向。

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數(shù)據(jù)來(lái)源:游戲工委

當(dāng)今的世界游戲格局以中、美、日、韓為主,美媒所謂的日美霸權(quán)早已不復(fù)存在,隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展以及世界產(chǎn)業(yè)格局的深入轉(zhuǎn)變,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)無(wú)論是在技術(shù)還是規(guī)模上都將成為全球領(lǐng)頭羊,可以說(shuō)這是全球化的必然格局,從軟實(shí)力去刻意渲染“中國(guó)威脅論”無(wú)益于文化交流與行業(yè)發(fā)展。

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