4月11日,在由華金證券舉辦的“太湖掘金會”上,新三板公司貝克諾斯控股子公司蘇州貝利爾信息技術(shù)有限公司正式宣布擬融資2000萬
與多數(shù)VR公司不同的是,筆者發(fā)現(xiàn),在貝利爾的核心團隊中,多位來自盛大游戲、電魂網(wǎng)絡、蘇州蝸牛游戲,有著較強的游戲基因,這也是貝利爾在半年時間中就開發(fā)出《捕魚發(fā)燒友》這款游戲的原因所在。
據(jù)了解,目前國內(nèi)針對全民用戶打造的VR游戲仍較少,根據(jù)目前市場上主流的VR硬件保有量,按照29.9美元的市場定價以及2%的市場占有率,貝利爾《捕魚發(fā)燒友》預期營收可達到890000美元。
與此同時,貝利爾以“沉浸式教學”切入細分市場,主要針對K-12用戶的英語教育與傳統(tǒng)教育相比具有多重優(yōu)勢。VR沉浸式,交互式的特點,以學生喜愛的故事,游戲形式展現(xiàn),突破所有重難點;緊跟學校同步教材,逐步覆蓋所有版本;有趣的課程,杜絕干擾,提高孩子注意力借此提高學習效率,養(yǎng)成良好學習方式;國內(nèi)外名師指導,給孩子最正確最有效的輔導,孩子成績穩(wěn)步提高;寓教于樂時給孩子一個完美的語言氛圍,讓孩子大膽說英語,練出好口語。
據(jù)預測,貝利爾VR教育產(chǎn)品通過蘇州試點輻射到全國,2018年度預占據(jù)江蘇省市場份額營收約達到5469萬元,2019年產(chǎn)品占據(jù)全國市場份額營收約達到62133萬元,2019年產(chǎn)品占據(jù)全國市場份額營收約達到115165萬元。
據(jù)介紹,貝利爾2017年通過游戲項目上線保守預估,銷售額可達到8000萬,凈利潤:約1500萬;2018年教育項目上線,預計銷售額:14000萬,凈利潤達3600萬以上;2019年擬進入lPO輔導,預計銷售額達78000萬,凈利潤約8000萬以上,2020年擬申報IPO。
不過,余天華還表示,目前貝利爾在VR行業(yè)會更加注重內(nèi)容開發(fā),VR的內(nèi)容將會進一步的拓寬,除了現(xiàn)有的游戲,影視外,將會與醫(yī)療、教育、旅游觀光等更多的行業(yè)形成新的聯(lián)動,VR的未來應用也會得到極大的發(fā)展。
關注手機金投網(wǎng)(http://m.cngold.org),期指動態(tài)隨時看。